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    Sagaland Brettspiel


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    On 26.12.2019
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    Sagaland Brettspiel 10/31/ · In bester Laufspielmanier ziehen die Spieler ihre Figur mit Hilfe von zwei Würfeln quer durch das Sagaland. Ausgehend von einem kleinen Dorf ziehen sie in den Wald, wo märchenhafte Gegenstände verborgen sein sollen. Wer als erster den König von Sagaland zu dreien dieser Gegenstände führen kann, gewinnt das Spiel. RAVENSBURGER Sagaland. Ein zauberhaftes Familienspiel durch die Märchenwelt. Hier Tischlein deck dich, dort Froschkönigs Krone. Märchenschätze unter jedem Baum. Heimlich macht sich jeder auf die 5/5(1). Sagaland ist ein Brettspiel aus dem Spieleverlag Ravensburger für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren. Es stammt von den Autoren Michel Matschoss und Alex Randolph. erhielt es den Preis für das Spiel des. Ravensburger Familienspiel Sagaland, Gesellschaftsspiel für Kinder und Erwachsene, Spieler, ab 6 Jahren, Spiel des Jahres. Ravensburger Familienspiel Sagaland, Gesellschaftsspiel für Kinder und Erwachsene, Spieler, ab 6 Jahren, Spiel des Jahres. Besuchen Sie den. Ravensburger Familienspiel Sagaland, Gesellschaftsspiel für Kinder und Erwachsene, Spieler, ab 6 Jahren, Spiel des Jahres. Familienspiele. (6). Anzeigen.

    Dort versteckt ist ein Gegenstand aus einem Märchen. Doch der Weg ist weit, vielleicht hat man ja vergessen, welcher der Bäume der richtige war.

    Zumal die Mitspieler alles dran setzen werden, die Figur zu schlagen und ins weit entfernte Dorf zurückzuschicken, von wo aus es wieder ein langer Weg zum Schloss ist.

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    In einem prächtigen Schloss hoch über dem Wald lebt der alte König des zauberhaften Märchenreiches. Auf der Suche nach einem würdigen Nach-folger, lässt er seine Untertanen die Spieler im Wald allerlei verborgene Schätze suchen und in sein Schloss bringen.

    Die Spindel von Dornröschen, der Gürtel des tapferen Schneiderleins oder der Turm, von dem Rapunzel ihr Haar herunterlässt — gut versteckt unter Bäumen, befinden sich die Dinge, die der König haben möchte.

    Immer mit dem Ziel, schnellstens zum Schloss zu eilen, um dort die Fragen des Königs nach dem Versteck richtig zu beantworten.

    Sieger ist, wer als Erster drei Fundorte richtig genannt hat. EAN: Material Alle ansehen. Keine Angabe. Thema Alle ansehen. Titel Alle ansehen.

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    Dann wird der Baum zurückgestellt und der Spieler muss zurück zum Startfeld. Der Spieler bleibt im Schloss und erhält die entsprechende Fragekarte zur Belohnung.

    Eine neue Karte wird aufgedeckt. Der nächste Spieler ist dran. Ist der Spieler, der sich im Schloss befindet, wieder am Zug, kann er, falls er die Position des neuen Symbols kennt, auch direkt die nächste Lösung vortragen.

    An die Prämierung "Kinderspiel des Jahres" war damals noch nicht zu denken, und so ist es wenig verwunderlich, dass dieses Ravensburger-Spiel im Jahr noch den begehrten heutigen roten Pöppel und nicht den blauen erhielt und so die Erfolgsgeschichte dieses Titels begann.

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    Wer mit einem Würfel oder sogar mit beiden auf ein blaues Feld zieht, darf sich den Gegenstand unter dem Baum ansehen. Natürlich sollten die anderen Spieler nicht sehen, was sich darunter verbirgt.

    Hat ein Spieler einen Gegenstand gefunden, der auf der Karte am Schloss ausgewiesen ist, sollte derjenige zum Schloss eilen und dem König Bescheid geben.

    Dazu muss man die eigene Figur auf das Feld hinter dem Schloss das mit dem Schlüsselsymbol ziehen. Hat ein Spieler dieses Feld erreicht, darf er sofort den Standort des gesuchten Gegenstandes nennen.

    Achtung: Zuerst sollte man sich selbst vergewissern das dieser auch wirklich an diesem Standort versteckt ist. Wird ein Falscher Gegenstand aufgedeckt, wissen die Mietspieler ebenfalls wo dieser ist und die eigene Figur muss wieder im Dorf beginnen.

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